在創造比特幣的過程中,中本聰發明了區塊鏈技術,區塊鏈是源自比特幣的底層技術。那么,他為什么要創造比特幣?他想解決什么難題?現在,比特幣常被稱為一種“加密數字貨幣”,人們常很關注其中的“貨幣”二字。其實,比特幣并不具備現在各國法定貨幣的特征,它只是一種數字形式的特殊商品。比特幣現在的市場價格和暴漲暴跌也影響著人們對它的看法,人們把它類比為黃金、郁金香等各種投資、投機標的。但如果回到中本聰創造它的時刻,我們會看到,比特幣的出現是源于技術極客想解決的一個技術難題:“在數字世界中,如何創造一種具有現金特性的事物?”“比特幣:一個點對點電子現金系統”這個標題體現出了中本聰想解決的難題:他想創造在數字世界中可用的電子現金,它可以點對點也就是個人對個人交易,交易中不需要任何中介參與。來對比看看。在物理世界中,一個人可以把現金紙幣給另一個人,不需要經過諸如銀行、支付機構、見證人等中介機構。
但由于數字文件是可復制的,復制出來的電子文件是一模一樣的,因而在數字世界中,我們不能簡單地用一個數字文件作為代表價值的事物。同時,我們在支付機構中有多少錢,并沒有像一張張鈔票一樣的數字文件可以代表,錢僅是中心化數據庫中的記錄。在數字世界中,當一個人要把現金轉給另一個人時,必須要有中介機構的參與。比如,我們通過支付寶轉賬的過程是:支付寶在一個人的賬戶記錄里減掉一定金額,在另一個人的賬戶記錄中增加一定金額。在數字世界中,如何創建一個無須中介或者說去中心化的數字現金,一直是一個難題。由于數字文件可以完美復制,如果沒有一個中心化數據庫做記錄,那如何避免一個人把一筆錢花兩次?這就是所謂的雙重支付或雙花問題(double spending)。在比特幣出現之前,我們熟悉的主要電子現金系統(如PayPal、支付寶等)都是依靠中心化數據庫來避免雙花問題,這些可信第三方中介不可或缺。
但在另一條道路即去中介或去中心化的電子現金這條路徑上,有很多技術極客一直在做著各種嘗試,只是一直未能獲得最終的成功。到了 2008 年,中本聰借鑒和綜合前人的成果,特別是現在常被統稱為密碼朋克(cypherpunk)的群體的成果,改進之前各類中心化和去中心化的電子現金,加上自己的獨特創新,創造了比特幣這個點對點電子現金系統,在無須中介的情況下解決了雙花問題。特別地,比特幣這個電子現金系統是同時去中介化和去中心化的:
個人與個人之間的電子現金無須可信第三方中介的介入,這是去中介化。
這個電子現金的貨幣發行也不需要一個中心化機構,而是由代碼與社區共識完成,這是去中心化。
要注意的是,這個“電子現金”中的現金指的并非貨幣,它只是在解決難題的過程中被借用來在數字世界中代表價值的說法。這樣說是為了便于理解,在現實中,最常見的代表價值的事物是現金。最初,比特幣這個用以表示價值的電子現金并沒有價格。比特幣系統只是在邏輯上可行的系統,是解決了一個難題的技術玩具。2010 年 5 月 22 日,在一個網絡論壇上,有一個程序員用 1 萬枚比特幣換了兩張棒約翰比薩的代金券,比特幣第一次有了一個公允價格:1 萬枚比特幣價格為 25 美元。為了紀念這一天,每年的 5 月 22 日變成了區塊鏈世界的一個節日——比特幣比薩節。此后,比特幣雖然從來都不是貨幣,但逐漸地有了價值與價格。比特幣的價格在自由市場交易中被確定,又持續、反復地大幅波動。但是,不管是從早期的 1132 美元跌掉一半,還是在 2017 年年底快速上漲到接近 2 萬美元,又在幾個月內跌到只有三分之一,比特幣系統和它底層的區塊鏈技術都保持穩定。中本聰設計和編碼實現的比特幣電子現金系統至今已運轉近十年。比特幣系統已經從一個技術玩具變成一個運轉得近乎完美的系統,并且看起來還將長期穩定地運轉下去。
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